OBSAH MATERIÁLU:
- 4 deskové hry na formátu A4
- 1.hra má na polích napsané podměty – žáci po stoupnutí na dané pole musí dokončit větu (doplní přísudek), např. KUŘATA à Kuřata pípala.
- 2.hra má na polích napsané přísudky – žáci po stoupnutí na dané pole musí dokončit větu (doplní podmět), např. TANČILY à Na louce tančily víly.
- 3.hra má na polích napsaná písmena – žáci po stoupnutí na dané pole musí utvořit větu tak, aby v ní podmět i přísudek začínal stejným písmenem, např. M à Maminky mávaly. Maminky mávaly na své děti. U této varianty je nejvíce legrace, protože vznikají mnohdy vtipné věty.
4.hra je černobílá šablona a můžete si ji použít k vytvoření vlastní hry, lze také nakopírovat na barevný papír
POPIS:
- Hra je určena pro 2-4 hráče. Každý hráč potřebuje 4 figurky. Ke hře je dále potřeba hrací kostka se šesti oky.
- Hraje se jako klasické Člověče, nezlob se.
- Hráči si nasadí své figurky na barevnou plochu do rohu herního plánu.
- Začíná první hráč: jakmile vykutálí šestku, smí si nasadit figurku na obdélníkové pole své barvy. Pokud nemá ve hře žádnou figurku, smí házet 3x. Při hodu šestky, hází vždy ještě jednou.
- Při hodu šestky hráči vždy musejí nasadit novou figurku do hry.
- Hráči se posouvají dopředu o příslušný počet polí, který jim padne na kostce.
- Pokud je pole obsazeno, hráče „vykopnou,“ tedy jde ze hry. Dá si svou figurku na kulatou barevnou plochu v rohu herního plánu.
- Když hráč stojí na určitém poli, splní zadaný úkol podle typu herního plánu. Např. vykutálí číslo 3 a stojí na políčku AUTA. Jeho úkolem je doplnit přísudek (utvořit větu s podmětem auta), tedy např. Auta stála na parkovišti. Pokud hráč utvoří chybnou větu, posouvá se o daný počet polí zpět.
- Hráči objedou hrací pole a jejich úkolem je dostat se do domečku, stejně jako u hry Člověče, nezlob se. Komu se to podaří nejdříve, vyhrál.