Shoda přísudku s podmětem - desková hra

187
Předmět:
Český jazyk
Ročník:
4.
Učivo
ČJ - shoda přísudku s podmětem
Fyzický produkt:
Ne
Cena:
40 Kč
Druh materiálu:
Hra, Opakování
Typ hry:
Desková hra
Téma:
Konec šk. roku, Začátek šk. roku
Počet stránek:
11
Typ souboru:
pdf
Velikost souboru: 1.01 MB
Přidat do košíku
Produkt je součástí těchto sad:

OBSAH MATERIÁLU:

  • 4 deskové hry na formátu A4
  • 1.hra má na polích napsané podměty – žáci po stoupnutí na dané pole musí dokončit větu (doplní přísudek), např. KUŘATA à Kuřata pípala.
  • 2.hra má na polích napsané přísudky – žáci po stoupnutí na dané pole musí dokončit větu (doplní podmět), např. TANČILY à Na louce tančily víly.
  • 3.hra má na polích napsaná písmena – žáci po stoupnutí na dané pole musí utvořit větu tak, aby v ní podmět i přísudek začínal stejným písmenem, např. M à Maminky mávaly. Maminky mávaly na své děti. U této varianty je nejvíce legrace, protože vznikají mnohdy vtipné věty.


  • 4.hra je černobílá šablona a můžete si ji použít k vytvoření vlastní hry, lze také nakopírovat na barevný papír

 

POPIS:

  • Hra je určena pro 2-4 hráče. Každý hráč potřebuje 4 figurky. Ke hře je dále potřeba hrací kostka se šesti oky.
  • Hraje se jako klasické Člověče, nezlob se.
  • Hráči si nasadí své figurky na barevnou plochu do rohu herního plánu.
  • Začíná první hráč: jakmile vykutálí šestku, smí si nasadit figurku na obdélníkové pole své barvy. Pokud nemá ve hře žádnou figurku, smí házet 3x. Při hodu šestky, hází vždy ještě jednou.
  • Při hodu šestky hráči vždy musejí nasadit novou figurku do hry.
  • Hráči se posouvají dopředu o příslušný počet polí, který jim padne na kostce.
  • Pokud je pole obsazeno, hráče „vykopnou,“ tedy jde ze hry. Dá si svou figurku na kulatou barevnou plochu v rohu herního plánu.
  • Když hráč stojí na určitém poli, splní zadaný úkol podle typu herního plánu. Např. vykutálí číslo 3 a stojí na políčku AUTA. Jeho úkolem je doplnit přísudek (utvořit větu s podmětem auta), tedy např. Auta stála na parkovišti. Pokud hráč utvoří chybnou větu, posouvá se o daný počet polí zpět.
  • Hráči objedou hrací pole a jejich úkolem je dostat se do domečku, stejně jako u hry Člověče, nezlob se. Komu se to podaří nejdříve, vyhrál.