Kódování se zvířátky

8426
Předmět:
Informatika
Ročník:
4.
Fyzický produkt:
Ne
Cena:
45 Kč
Druh materiálu:
Pomůcka, Pracovní list
Druh činnosti:
Kreslení a vybarvování, Manipulace
Typ hry:
Kartičky
Téma:
Zvířata
Počet stránek:
23
Typ souboru:
pdf
Velikost souboru: 13.48 MB
Přidat do košíku

OKRUHY: kódování, čtvercová síť, zvířata, zápis kódu, cestování podle kódu

OBSAH MATERIÁLU:

celkem 4 barevné a 4 černobílé pracovní listy
kam pejsek dojde – formát A5, tj. 2 PL na stránce (čtvercová mříž, obrázek zahrady, cestování podle kódu), barevná i čb verze
zahrada – formát A4, předloha zahrady ve čtvercové mříži a 7 obrázků, barevná i čb verze
7 kódů na formátu A4, barevná i čb verze
prázdná mříž a 7 obrázků  - barevná i čb verze

1 prázdná mřížka k nakreslení vlastního návrhu žáků

Materiál obsahuje pouze 4 základní povely (krok vpřed, vzad, vpravo, vlevo), zahrnuje tak jednoduchý pohyb po čtvercové mříži. Řadím materiál do 4. ročníku do jedné z úvodních hodin informatiky, ale zvládnou ho již mnohem menší děti. 

Pokud si chcete kódování ztížit, můžete si povely rozšířit i o otočení v poli.  

POUŽITÍ MATERIÁLU:

Materiál je vhodný pro žáky 4. ročníku v předmětu informatika. Materiál mohou však využít i mladší žáci.
Žáci si procvičí kódování – umísťování obrázků podle zadaného kódu, ale také zápis kódování.
Barevná verze slouží pro práci ve skupinách, černobílá verze je určena pro samostatnou práci žáků (pracovní listy).